哎哟喂:说到VR(虚拟现实),现在这概念可炒得相当火,特别是暴风魔镜,户外广告可以说是打得如火如荼,内容也是相当魔性,相当有洗脑效果。不过,对于一般用户来说,这厂商的洗脑广告咱是看了,但市场中的VR眼镜/头盔从几元钱到几千元钱的都有,这跨度也太大了吧?如何选择就成了一个大难题。而且正是因为抓住用户对这个概念还不太了解,一些VR产品厂商鱼目混珠,拿低成本的方案卖高价钱,让一些还搞不清楚状况就急于尝鲜的消费者在银子上吃了亏,而且对买到的VR产品大失所望。
第一招:弄清原理,不花高价买空壳
199元的VR眼镜盒子和7元包邮的谷歌Cardboard原理相同
翻翻某宝,搜索“VR眼镜”,前几页就是一大堆几十元到几百元不等的VR眼镜,广告语何其诱人,动不动就是“革命性的立体视觉体验、IMAX影院搬回家,价格不要1999元,只要199元哟,老板特批,最后10套……”。着急尝鲜VR的朋友指不定就头脑发热一键下单了,然后眼镜到手发现体验很是一般嘛,没玩几次就扔一边吃灰了。
实际上,这类VR眼镜盒子就真的只是盒子,它们必须要搭配智能手机才能组成完整的VR眼镜。它们的工作原理都来自于谷歌的Cardboard——一款用硬纸板和树脂镜片组成的盒子,成本不过几元钱(某宝上3元~7元包邮的一搜一大把)。因此,如果没有谷歌先抛出这个设计方案,市场中也没有这么多五花八门的衍生品了。
因此,大家不用指望这类VR眼镜盒子能有多出色的体验,它的显示效果在很大程度上受你所使用的手机屏幕影响(1080P手机还勉强可以接受,720P就满眼尽是像素点了)。另外,各家厂商的产品在佩戴舒适感和近视眼适应性方面的表现参差不齐,一些几百元的产品在使用时由于密封不严,使用者呼出的热气会在眼镜上产生水雾导致看不清;一些产品的遮光性也不好,观看的时候眼镜周围漏光,而且戴起来不舒服;还有一些则对不同尺寸的手机支持不好(毕竟手机形状各异,配套支架很难做到100%服帖),有些手机放进去不是盖不合缝,就是画面对不准,会看到画面重叠或是闪烁的边缘。
说白了,这类VR眼镜盒子就只值几十元(带个蓝牙手柄或遥控器贵一点还可以接受,毕竟手机装在VR眼镜盒子里就没法触控了,配个手柄还是有必要的),尝尝鲜还是可以,偶尔玩玩,玩腻了扔一边吃灰也不算很亏。如果要花几百元去买这种方案的VR眼镜盒子,就算了吧,体验和价格完全不符,不值得。
第二招:中高端VR眼镜技术参数要看清
选择1500元~2500元的VR眼镜,影响体验的技术参数不能忽视
和VR眼镜盒子不同,价格卖到1500元以上的VR眼镜算得上是真正的VR显示设备了。它们内部有独立的图像处理单元、动作传感器(陀螺仪、重力加速计等等)、屏幕、光学系统,你可以把它们理解为带有“动作控制功能的3D视频眼镜”。当然,由于它只是显示设备,所以图像数据依然来自PC(LG G5手机配套的VR眼镜则以手机为图像输出设备),你还是得用HDMI线和USB 3.0线把它与PC相连,HDMI线传图像数据,USB 3.0传输控制数据(你的电脑没这些接口也就不用玩了……)。
这类VR眼镜的使用体验和VR眼镜盒子相比就不是一个级别了,它们玩的应用都是在PC上运行的,画面质量相对安卓有了质的飞跃。不过,在选择这类VR眼镜的时候,也要注意一些参数。
首先是分辨率,绝对不要低于1080P,最好是能上2K,例如3Glasses 2代。说实话,笔者体验过2K的VR眼镜,依然能够感觉到些许颗粒感的,但已经比VR眼镜盒子好很多了。
其次是延迟时间,不少用户在玩过VR眼镜之后表示头晕得厉害,究其原因,就是画面显示的延迟太大了,图像更新的速度跟不上头部转动的动作,就会产生虚影,时间一长自然就有晕车的感觉,好的VR眼镜可以把延迟控制在13ms以下(刷新率60Hz以上),再配上强力的PC显卡,进一步降低延迟,就能明显改善3D眩晕的问题。再次是光学系统,需要注意的就是对近视眼的适应能力。能戴眼镜使用、瞳距可调,都是必须要有的。最后是应用兼容性,兼容oculusrift DK1/DK2标准就意味着你会有很多现成的应用、游戏可玩,而且体验都相当不错。
总的来说,买这个价位的VR眼镜,已经证明你对VR眼镜很有兴趣并且打算深入钻研一番,肯定不是买回来玩玩就吃灰的(土豪请无视),所以不建议只为尝鲜的朋友冲动消费。
第三招:完美体验?先看显卡是否强力
玩正儿八经的VR眼镜,GTX970的显卡只是入门级别。
NVIDIA显卡专门提供了VR预渲染帧数的设置。
嫌2000元的VR眼镜贵?不好意思,那只是玩VR成本的一部分,你还得有台强力的PC,特别是显卡必须要够强劲。
从3Glasses 2代的推荐PC配置就可以看到,Corei5+GTX960是保证体验够流畅的典型配置,但实际上,分辨率上升到2K的话,GTX960也扛不住(降低画质收效也甚微)。从笔者的使用经验来看,GTX970才能算是玩VR的入门选择(如果游戏帧速达不到60FPs以上,VR体验会受到明显影响),而且N卡还专门提供了VR预渲染帧数的设置,如果遇到VR眼镜的显示跟不上头部动作,可以手动选择一个合适的数值进行改善。
总结:不做VR小白,拒绝冲动消费
任他厂商吹得天花乱坠,在详细了解市面上主流的VR眼镜之后,我们都不会头脑发热,冲动消费,花大价钱买一个体验不过关的产品来吃灰。当然,笔者也不是说不能尝鲜,VR眼镜这种新兴事物确实可以带来一些有趣的体验,但并不是我们想象的那么完美(特别是几十上百元的便宜货),它还需要大量周边设备的配合、丰富的应用来支撑,所以在选择适合自己的VR眼镜之前,请务必保证自己头脑清醒,知道自己买的是什么,大致上会有什么样的体验,免得希望越高失望越大,还浪费金钱哟。